Compétence 1: Chercher des réponses à des problèmes d'ordre scientifique.
*Défi génie inventif «Arrête sur un 10 cents!» *Pratique de l'examen de laboratoire «Le vol à l'animalerie» *Le bilan «La grue» *Examen de laboratoire de la commission scolaire.
Compétence 2: Mettre à profit ses connaissances scientifiques et technologiques. * Exercices sur l'univers vivant (100 points) *Examen sur l'univers vivant (200 points) *Examen sur l'univers technologique portant sur les concepts de secondaire 1 (200points) *Examen sur l'univers technologique portant sur les concepts de secondaire 2 (200 points) *Examen de la commission scolaire (Date à venir en juin 2014)